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Brettspiel Geister


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On 19.06.2020
Last modified:19.06.2020

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Ein Spieler gewinnt, wenn es ihm gelingt, alle gegnerischen guten Geister einzufangen — aber er verliert, wenn er die vier bösen gegnerischen Geister gefasst hat.

Das Spiel kann aber auch gewonnen werden, wenn es einem Spieler gelingt, mit einem seiner vier guten Geister durch einen der beiden Ausgänge auf der gegnerischen Seite des Schlosses zu gehen.

Aber zurück zum Spiel. Die Spielanleitung von Geister, Geister, Schatzsuchmeister ist angenehm kurz, allerdings sollte man diese auch nach dem Lesen beim ersten Spiel griffbereit haben.

Die Spielvorbereitungen gehen wirklich sehr schnell. Lange Aufbauzeiten muss man nicht einplanen. Das Spielzubehör ist kindgerecht und ansprechend gestaltet worden.

Darüber hinaus passt alles wunderbar in den Spielkarton. Der Spielablauf des Basisspiels ist schlicht und zugleich abwechslungsreich: Würfeln, Geisterkarte aufdecken und Geister platzieren, Spielfigur ziehen, eventuell gegen Geister kämpfen.

Das bekommen auch Kinder hin, die deutlich jünger als acht Jahre sind. Wenn hier Erwachsene mit ihren Kindern gemeinsam spielen, sollten die Geister leicht unter Kontrolle zu halten sein.

Im Spiel mit den zusätzlichen Geisterkarten und Zahlenchips wird es dann schon etwas komplexer. Hier rückt der einzelne Spieler etwas in den Hintergrund und das Team wird deutlich mehr gefordert.

Für fortgeschrittene Spieler kommt so noch einmal neuer Schwung in dieses Kinderspiel. Egal in welcher Variante man spielt, das Glück spielt hier immer mit.

Alle Aktionen werden erwürfelt oder durch verdeckte Karten vom Nachziehstapel ausgelöst. Das erhöht zumindest die Siegchancen.

Als Spiel für Kinder ab 6 Jahren wenn Eltern mitspielen! Mit den Zusatzkarten und Zahlenchips lassen sich auch neue Anreize setzen — dadurch sollten die Kinder lange Freude an diesem Spiel haben.

Es gehört aber klar in die Kategorie der komplexen Expertenspiele , die ich in einer gelegentlich spielenden Familie niemals empfehlen wollte.

Wer sich aber schon gefestigt im Kennerspiel Niveau bewegt und gerne noch ein wenig mehr möchte, dem kann ich Teotihuacan mit gutem Gewissen ans Herz legen.

Die Spielzeit beträgt je nach Spielerzahl 90 — Minuten oder auch weit mehr. Spirit Island beweist, das kooperative Spiele noch immer hoch im Kurs stehen.

Deswegen dürfte es keinen Szenekenner wundern, dass dieses Spiel auch hoch in der Liste der besten Brettspiele gerankt ist.

Eine Insel zu besiedeln, sich auszubreiten und Ressourcen auszubeuten ist Ziel und Thema vieler Spiele.

Doch hier stehen wir einmal auf der anderen Seite. Wir verkörpern Geister, die die Insel gegen die bösen Eindringlinge schützen wollen.

Im Spiel enthalten sind viele verschiedene Geister, die mit ganz unterschiedlichen Fähigkeiten Ihren Beitrag zur Verteidigung der Insel leisten können.

Das erfordert gute Planung und Abstimmung, wodurch Ihr leicht ins Grübeln kommen könnt, was sich wiederum auf die Spielzeit auswirkt. Das Thema ist sehr gut umgesetzt und auch der Wiederspielreiz ist sehr hoch.

Dennoch: Der Kampf gegen die Kolonialisierung artet mitunter in Arbeit aus und das muss man mögen. Noch vor einigen Jahren wäre das ein Spiel ganz nach meinem Geschmack gewesen.

Heute hingegen ist es mir schon zu viel des Guten. Spirit Island möchte ich aber wirklich nur echten Fans von sehr komplexen, kooperativen Spielen empfehlen.

Auf dem Gelegenheitsspieler- oder Familientisch hat dieser Strategie-Kracher nichts zu suchen. Noch ein Titel, über dessen Platzierung ich mich sehr freue.

Die Architekten des Westfrankenreichs sind mein Lieblingstitel unter letzten Essen Neuheiten und führen daher auch meine Top 10 Liste der besten aktuellen Gesellschaftsspiele für Erwachsene an.

Die Architekten sind nach Teotihuacan der 2. Titel aus dem Schwerkraft Verlag. Und vor allem aber: ohne viel Grübelei. Da jeder Spieler immer nur einen Arbeiter einsetzt, ist man rucki-zucki wieder an der Reihe, Wartezeiten gibt es kaum.

Was die Architekten von anderen Workerplacement Spielen unterscheidet und es zu etwas ganz besonderem macht, ist die Möglichkeit, Arbeiter der Mitspieler gefangen zu nehmen.

Das bringt nicht nur Geldeinnahmen, sondern auch eine besondere Interaktion unter den Spielern. Schön, dass nun auch die Weisheit der Vielen dieses Spiel entsprechend würdigt.

Die den Architekten des Westfrankenreichs sind für 1—5 Spieler ab 12 Jahren geeignet. Auch hier handelt es sich um ein Kennerpsiel , das für auch Familien mit ein wenig Spielerfahrung durchaus zu bewältigen ist.

Detective war sogar für den Hauptpreis nominiert. Ich hätte dem besonderen Krimibrettspiel den Titel gegönnt, wenngleich ich nie wirklich daran geglaubt habe.

Von daher ist Detectiv kein Spiel, das man uneingeschränkt und bedenkenlos jedem empfehlen kann. Es ist nötig, auf einige Besonderheiten hinzuweisen: Da ist erstmal die Spieldauer: 3 — 4 Stunden Zeit solltet Ihr für jeden der 5 enthaltenen Fälle einplanen.

Auch hängen die Fälle hängen inhaltlich zusammen, sodass auch eine gleichbleibende Spielerrunde mehr als empfehlenswert ist.

Zudem sollten die Mitglieder Eures Ermittlungsteams mindestens 16 Jahre alt sein. Detective ist Ermittlungsarbeit und fühlt sich genau so an.

Deswegen fühlt sich Detctive auch so unheimlich realistisch an. Wenn Ihr bereit sein, Euch darauf einzulassen und Zeit und Energie in die Ermittlungen zu investieren, dann werdet Ihr mit einer tollen Story und einem einzigartigen Krimierlebnis belohnt.

Für mich ist Detective das beste und detailreichste Krimispiel , das ich je gespielt habe. Deswegen ist eine Platzierung unter den besten Brettspielen des Jahrgangs auch mehr als verdient.

Ich bin zwar sehr, sehr neugierig auf Underwater Cities , hatte bisher aber noch keine Gelegenheit, es selbst zu spielen.

Was mich weniger reizt, ist das Thema: Die Erde leidet unter der Überbevölkerung. Da die Menschheit aber noch nicht über das Know How verfügt, den Mars zu besiedeln, müssen wir uns vorübergehend auf dem Meeresboden ansiedeln.

Auch die damit einhergehenden Grafik trifft nicht so ganz mein Geschmack. Allerdings soll das Thema nicht vorherrschend sein und könnte wohl auch leicht ausgetauscht werden.

Ziel des Spieles ist es den einen Ring zu zerstören. Wer das schafft, hat das Spiel gewonnen. Auf dem Weg dorthin müssen die Spieler aber zusammenhalten, denn die Ringgeister und Saurons Schergen gehen mitunter überraschende Wege.

Wird der Ring an die dunkle Seite verloren, verlieren alle Spieler das Spiel. Alle Mitspieler dürfen Gandalf bewegen, dem gegenüber stehen Gollum, Orks und die Ringgeister, deren Bewegung durch Aktionen der Spieler ausgelöst werden können.

Durch das Betreten von Zauberpunkten kann der Ring den Besitzer wechseln, daher ist bis zum Schluss offen, welcher Spieler den Schicksalsberg betreten und den Ring zerstören und damit gewinnen darf.

Der Aufbau des Spiels ist jedes mal anders, da das Spielbrett aus verschiedenen kleinen Quadraten besteht, die immer wieder zu neuen Varianten zusammensetzbar sind.

Der Spielverlauf wird dabei nur indirekt beeinträchtigt, überraschend ist aber, dass die auf dem Spielplan verzeichneten Wege durch den variablen Aufbau nicht unterbrochen werden.

Auf den Quadraten befinden sich verschiedene Wegpunkte, auf denen gesetzt wird. Diese Bewegungen enden oft sehr überraschend und weit entfernt vom Ausgangspunkt der bewegten Figur.

Allein der Ringträger, der immer ein Hobbit ist, kann bei seinen Bewegungen alle gegnerischen Figuren durch die Macht des Ringes umgehen.

Wird er aber von einer gegnerischen Figur gefunden, verliert er den Ring und das Spiel ist für alle verloren. Auf diese Art versuchen die Mitspieler zunächst zufällig festgelegte Wegpunkte und dann den Schicksalsberg zu erreichen.

Brettspiel Geister Es ist unglaublich schnell erlernt und ebenso rasch gespielt. Hinweis: Bestimmte Zahlungsmethoden Las Vegas Aria in der Kaufabwicklung nur bei hinreichender Bonität des Kostenlose SpД±ele angeboten. Erkennbar sind die Geister für den Spieler durch kleine rote böse und blaue gute Farbmarkierungen auf der Rückseite der Spielfiguren. Die Eckfelder gelten als Ausgänge des Schlosses.
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1 Kommentar

  1. Arazahn

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  2. Mocage

    Welche prächtige Phrase

  3. Magul

    der Prächtige Gedanke

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